亚博网页版登录界面:《使命召唤手游》动视制作组专访:安卓苹果可互通

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本文摘要:近日,动视副总裁克里斯普鲁默拒绝接受《愿景恶魔手游》的专访。

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近日,动视副总裁克里斯普鲁默拒绝接受《愿景恶魔手游》的专访。在采访中,他透露了很多关于游戏的有趣信息。大家一起想想。

随着视觉恶魔区域的测试在全球开始,动视游戏博客采访了动视移动副总裁克里斯普鲁默。主要内容是构建全世界游戏玩家最差的Beta测试。

为什么要先自由选择一个特定的区域进行测试,游戏之间是否可以互相交流?而他最喜欢的部分:如何将视魔之旅带入视魔世界。第一部分:所有关于beta测试的动视游戏博客(以下简称AGB):感谢您抽出时间拒绝采访。关于beta Test你能告诉他的粉丝什么?克里斯普露莫(以下简称CP):我们希望玩家能够体验到最差的视觉恶魔手游。beta测试给了我们定性和定量的数据对系统,这不会帮助我们解释什么是简单的,什么不是。

根据这些数据,我们可以在临床上找出棘手的问题,并开始修复,以确保我们后来在世界上宣布的恶魔手游尽可能优秀。AGB:测试的目的和目标是什么?CP:游戏的平衡性和稳定性对我们很重要。我们测试的目标是检查所有功能系统和技术是否如预期的那样显示,我们不会一直抛光一些令人失望的元素,直到它们成为我们想要的。

AGB:你能告诉他我们是否得到了想要的系统吗?CP:玩家是我们系统的主要目标,我们不会用很多方法去查这些数据。我们阅读了游戏中的每一份问卷,商店里的每一条评论,以及每个用户的信息。

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我们不会去查阅性能指标来确认哪些型号的用户还没有简洁地体验过,以便找到问题的解决方案。我们也查了一下游戏的性能数据,想到了哪些机型吞了设备报废。基本上我们看到的都看到了,这样做的目的是为了保证尽可能多的玩家可以玩得开心。

AGB:说到比赛,玩家可以在beta测试的排位赛中做出改变和排位吗?CP:当然!排名模式的体验将是我们beta测试的核心部分。AGB:目前只有印度和澳洲可以转到官方版本。其他地区的玩家什么时候可以玩视觉恶魔手游?CP:我们从印度和澳大利亚开始,因为他们达到了我们实施第一阶段测试的目标。

随着beta测试的不断发展,几天内好一点的国家和地区不会减少。我们会从第一阶段beta测试的系统中了解下一次beta测试应该在什么时候,什么地方进行,不用关注!第二部分:R&D挑战和互操作性AGB:你在移动设备上开发这个游戏时遇到过什么特殊的挑战吗?CP:视觉恶魔有很大的吸引力,有很多优秀的内容,我们也有很多激情和投入,让我们专注于用最好的篮筐构建游戏体验。

不管你是新手还是老大哥,你都会真正意识到恶魔手游才是你想要的。作为回应,我们绝不会让步。制作这个游戏的目标是在移动设备上从头开始构建一个有远见的恶魔的标志性感觉。

我们已经寄予了很大的希望,保证游戏的性能在各种设备上得到优化,这不仅有助于保证最近几天最弱的手机也能以惊人的图形和光影来玩游戏。而且原来的装备还能玩,没有太大退化。AGB:如果我在iTunes上买安卓游戏,我可以在iOS上和人玩游戏吗,反之亦然?CP:可以,目前安卓用户可以和苹果用户交流,反之亦然。

第三部分:对黑人行动和现代战争的初步认识!AGB:这个游戏是如何带来视觉恶魔世界观的?CP:视觉恶魔之旅第一次将视觉恶魔的元素(包括黑色行动和现代战争)融合在一个史诗游戏中。比如可以自由选择肥皂(现代战争人物)转移到对峙地图(黑色行动3地图)。

这是一次非常有趣的经历。从视觉恶魔漫长的历史中自由选择地图和人物,可以构建一个非常新奇有趣的体验。AGB:这款游戏和以前的电脑或主机游戏有什么不同?CP:这是一款独立国家的全新游戏,专门为移动平台设计的。它可以从视觉的恶魔游戏中脱颖而出,为移动游戏玩家获得独特的体验。

AGB:最后,你想在游戏中与玩家分享的最酷的事情是什么?CP:数不胜数!你可以随时随地访问标志性的视觉,恶魔多人地图和模式。但我最喜欢的地方是武器非常全面,不会有一些象征性的武器,可以识别出异妖的老粉身份。

请注意,游戏可以快速发布其他模式的新闻,这也是一个非常刺激的模式。AGB:谢谢你抽出时间,克里斯。

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